STEAM

La puntata evidenzia come Arte e Scienza, spesso considerate separate, siano in realtà complementari e unite dalla stessa ricerca di comprensione del mondo. Attraverso esempi storici e attuali, si mostra come tecnologia e creatività si influenzino reciprocamente. Si sottolinea l’importanza di un approccio STEAM, che integra competenze tecniche e immaginazione. Ospiti di questa puntata: Federico Benuzzi, fisico divulgatore, e Andrea Bonaceto, artista contemporaneo.

Conduttore: Marina Geymonat

Puoi guardare questo video tutto di seguito oppure scegliere solo i capitoli che ti servono per la tua lezione.
Ogni sezione è pensata per stimolare curiosità, offrire spunti di discussione e dare idee per attività pratiche in classe.
Per selezionare un capitolo clicca sulla barra di avanzamento oppure consulta l'indice interattivo che trovi sotto il video.

  • 00:00 Introduzione
  • 00:30 Il rapporto tra Arte e Scienza e le intuizioni dello scrittore scienziato Charles Percy Snow
  • 01:40 Le materie STEM diventano STEAM
  • 02:00 Leonardo da Vinci
  • 02:30 Federico Benuzzi, “il giocoliere della scienza” (fisico, divulgatore e giocoliere)
  • 04:20 Esempi di scienziati-artisti: Einstein, Picasso, Escher
  • 05:30 Le tecnologie digitali e l’Intelligenza Artificiale sono i nuovi strumenti creativi
  • 06:09 La commistione tra Arte e IA nelle opere di Andrea Bonaceto
  • 08:12 Intervento di Andrea Bonaceto (artista digitale contemporaneo)
  • 10:30 La tecnologia che protegge e decifra l’arte del passato
  • 11:06 Il filosofo Luciano Floridi e il suo concetto di Ectipi
  • 11:30 L’IA apre le strade a una nuova era creativa dove Arte e Scienza sono alleate


Tutti i contenuti sono di proprietà di Fondazione Leonardo ETS
e sono disponibili esclusivamente sulla piattaforma HUB Scuola per gli utenti con diritto di accesso.